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GESP 图形化编程一级 · 2026 年 3 月卷

GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分

姓名:____________日期:____________得分:____________

  1. 1.单选题3 分

    在 2026 年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器人的“输入设备”?( )

    • A.检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤)
    • B.机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作)
    • C.用来接收人类指令的“遥控器”
    • D.机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置)
  2. 2.单选题3 分

    下面的积木块在哪个模块当中?( )

    第 2 题配图
    • A.侦测
    • B.事件
    • C.外观
    • D.运动
  3. 3.单选题3 分

    下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( )

    第 3 题配图
    • A.第 3 题选项 A
    • B.第 3 题选项 B
    • C.第 3 题选项 C
    • D.第 3 题选项 D
  4. 4.单选题3 分

    如下图,公鸡有 3 个造型,以下哪组积木可以让公鸡最终展示的是 rooster-b?( )

    第 4 题配图
    • A.第 4 题选项 A
    • B.第 4 题选项 B
    • C.第 4 题选项 C
    • D.第 4 题选项 D
  5. 5.单选题3 分

    默认小猫角色,下列哪个选项的积木运行后,音量可调整为 80?( )

    • A.第 5 题选项 A
    • B.第 5 题选项 B
    • C.第 5 题选项 C
    • D.第 5 题选项 D
  6. 6.单选题3 分

    点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( )

    第 6 题配图第 6 题配图
    • A.3
    • B.4
    • C.1
    • D.2
  7. 7.单选题3 分

    舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( )

    第 7 题配图第 7 题配图
    • A.100,Block-D
    • B.110,Block-D
    • C.110,Block-A
    • D.100,Block-A
  8. 8.单选题3 分

    默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

    第 8 题配图
    • A.(80,50)
    • B.(-120,80)
    • C.(-100,50)
    • D.(80,80)
  9. 9.单选题3 分

    默认小猫角色,执行下列程序后,小猫面向的方向为 270°,那么下图中缺少的积木块是?( )

    第 9 题配图第 9 题配图
    • A.第 9 题选项 A
    • B.第 9 题选项 B
    • C.第 9 题选项 C
    • D.第 9 题选项 D
  10. 10.单选题3 分

    给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )

    第 10 题配图第 10 题配图
    • A.第 10 题选项 A
    • B.第 10 题选项 B
    • C.第 10 题选项 C
    • D.第 10 题选项 D
  11. 11.判断题4 分

    在 Scratch 中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。

    第 11 题配图
  12. 12.判断题4 分

    点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。

    第 12 题配图第 12 题配图第 12 题配图
  13. 13.判断题4 分

    同学们排队做操,从前面数小军是第 10 个,从后面数小华是第 8 个,已知小军在小华前面,并且他们之间还有 3 个人。这一排一共有 20 人。

  14. 14.判断题4 分

    舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。

    第 14 题配图第 14 题配图
  15. 15.判断题4 分

    默认小猫角色,执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。

    第 15 题配图第 15 题配图第 15 题配图第 15 题配图
  16. 16.编程题25 分

    1、日出 准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。 功能实现:(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为 -50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10 次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。(3)点击绿旗,角色 Rooster 的初始位置在舞台左侧(X=-150,Y=-100),初始方向为 90°,初始造型为 rooster-a,初始大小为 80。(4)角色 Rooster 需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔 1 秒就更换下一个造型的方式,重复执行 2 次,模仿鸣叫动作。(5)点击绿旗,角色 Sun 的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为 90°,初始大小为 90,初始虚像特效为 100。(6)Sun 需要以每隔 0.2 秒 y 坐标就增加 10,同时右转 18°,虚像特效减少 5 的方式,重复执行 20 次,最终升到空中。 注意事项:功能(1)(2)写在背景代码区的【当绿旗被点击】下;功能(3)(4)写在角色 Rooster 代码区的【当绿旗被点击】下;功能(5)(6)写在角色 Sun 代码区的【当绿旗被点击】下。

    第 16 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。

  17. 17.编程题25 分

    2、雪人 准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。 功能实现:(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为 90°,初始大小为 90。(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键 x 坐标减少 5,按下向右“→”键 x 坐标增加 5,此过程持续直到按下空格键为止。(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即 y 坐标增加 100,等待 0.5 秒后 y 坐标减少 100。(5)等待 1 秒后,停止全部脚本。(6)点击绿旗,角色 Snowflake 的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为 90°,初始大小为 20。(7)Snowflake 的虚像特效为 0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到 Snowman。(8)碰到 Snowflake 后,等待 0.5 秒,以虚像特效增加 2、y 坐标减小 10 的方式执行 25 次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。 注意事项:功能(1)写在背景代码区的【当绿旗被点击】下;功能(2)(3)(4)(5)写在角色 Snowman 代码区的【当绿旗被点击】下;功能(6)(7)(8)写在角色 Snowflake 代码区的【当绿旗被点击】下。

    第 17 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。