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GESP 图形化编程二级 · 2026 年 3 月卷

GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分

姓名:____________日期:____________得分:____________

  1. 1.单选题3 分

    1、在 2026年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器人的“输入设备”?( )

    • A.检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤)
    • B.机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作)
    • C.用来接收人类指令的“遥控器”
    • D.机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置)
  2. 2.单选题3 分

    2、默认小猫角色,首先点击绿旗,接着点击小猫三次,变量 n不可能为?( )

    第 2 题配图
    • A.15
    • B.5
    • C.0
    • D.-15
  3. 3.单选题3 分

    3、默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上绘制的图形是?( )

    第 3 题配图
    • A.一个正方形
    • B.一个长方形
    • C.四个分离的正方形
    • D.一个回形(内外双层边框)
  4. 4.单选题3 分

    4、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

    第 4 题配图
    • A.3
    • B.2
    • C.1
    • D.0
  5. 5.单选题3 分

    5、执行下列积木,变量 x的值为?( )

    第 5 题配图
    • A.-1
    • B.-4
    • C.-10
    • D.-5
  6. 6.单选题3 分

    6、小明和 5个朋友计划周末去郊外野餐,目的地距离 30公里,预算 100元。交通方案为:自驾游:每公里 0.8元,包车服务:6人以内 200元,超过 6人 300元。默认小猫角色,编写程序帮助小明选择周末出游的交通方案。执行下列程序后,小猫说出的内容是?( )

    第 6 题配图
    • A.超预算 124
    • B.可行 24
    • C.超预算 200
    • D.可行 76
  7. 7.单选题3 分

    7、默认小猫角色,执行下列哪个程序可以在舞台上从左至右呈现五只小猫?( )

    第 7 题配图
    • A.第 7 题选项 A
    • B.第 7 题选项 B
    • C.第 7 题选项 C
    • D.第 7 题选项 D
  8. 8.单选题3 分

    8、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

    第 8 题配图
    • A.(60,100)
    • B.(120,100)
    • C.(114,100)
    • D.(100,120)
  9. 9.单选题3 分

    9、输入自然数 13,下列流程图输出的结果是?( )

    第 9 题配图
    • A.奇数
    • B.偶数
    • C.偶数奇数
    • D.没有输出
  10. 10.单选题3 分

    10、小明有一个有趣的存钱计划,第 1周存 1元,第 2周存 4元,第 3周存 9元,以此类推,默认小猫角色,编写程序帮助小明计算 n周后存钱的总数,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

    第 10 题配图
    • A.55
    • B.91
    • C.30
    • D.140
  11. 11.判断题4 分

    1、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值为 18。( )

    第 11 题配图
  12. 12.判断题4 分

    2、默认小猫角色,执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。( )

    第 12 题配图
  13. 13.判断题4 分

    3、默认小猫角色,下列程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818或 666等是对称数,而 123不是对称数。( )

    第 13 题配图
  14. 14.判断题4 分

    4、默认小猫角色,下列两组程序都能实现从 1秒到 10秒报时的效果且效果一样。( )

    第 14 题配图
  15. 15.判断题4 分

    5、舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五只小猫和五个苹果。( )

    第 15 题配图
  16. 16.编程题25 分

    1、交朋友 【题目描述】 小杨喜欢和同学们交朋友。班级里有三位小朋友,他们的身高分别是 H1、H2和H3,其中小杨的身高是 H1。 小杨想找一位身高和自己最接近的小朋友做朋友。如果有多位小朋友的身高和小杨同样接近,善良的小杨会选择其中较矮的那位,因为他觉得这样一起玩耍更轻松。 默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨找出这位朋友的身高是多少吧!最后输出的答案存入变量 ans中。 【输入描述】 新建变量“H1”,“H2”和“H3”,依次表示三位小朋友的身高。其中“H1”是小杨的身高。 注意:三位小朋友的身高互不相同且所有身高都是 100到 199之间的整数。如下图所示: 【输出描述】 新建变量“ans”用于存储最后的结果。 如下图所示: ans 135 【样例解释】 针对上面的数据:小杨的身高是 150。 第二位小朋友身高 165,与 150相差 15。 第三位小朋友身高 135,与 150也相差 15。 两位小朋友与小杨的身高差距相同,小杨选择较矮的那位,所以选择身高 135的第三位小朋友。 【输入样例】 H1= 150 H2= 165 H3= 135 【输出样例】 ans= 135 【输入样例】 H1= 150 H2= 160 H3= 165 【输出样例】 ans= 160 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。

    第 16 题配图第 16 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。

  17. 17.编程题25 分

    2、数字替换 【题目描述】 小杨最近迷上了数字游戏。他觉得数字 8看起来像两个叠在一起的甜甜圈,非常有趣;而数字 4让他联想到不太喜欢的酸柠檬。于是,小杨想出了一个好玩的游戏规则:把任意一个数字中所有的数字 4都替换成 8,如果数字中没有 4,就保持原样不变。 默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨完成这个有趣的数字替换游戏吧!最后输出的答案存入变量 ans中。 【输入描述】 新建变量“A”,表示小杨要处理的数字。 注意:0< A ≤ 100,000,000(数字最长不超过 9位)。 如下图所示: A 8459045 【输出描述】 新建变量“ans”用于存储最后的结果。 如下图所示: ans 8859085 【样例解释】 数字 8459045里有两个 4,把它们都替换成 8后,就变成了 8859085。 【输入样例】 A= 8459045 【输出样例】 ans= 8859085 【输入样例】 A= 123 【输出样例】 ans= 123 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。

    第 17 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。