GESP 图形化编程二级 · 2026 年 3 月卷
GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分
姓名:____________日期:____________得分:____________
- 1.单选题3 分
1、在 2026年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器人的“输入设备”?( )
- A.检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤)
- B.机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作)
- C.用来接收人类指令的“遥控器”
- D.机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置)
- 2.单选题3 分
2、默认小猫角色,首先点击绿旗,接着点击小猫三次,变量 n不可能为?( )

- A.15
- B.5
- C.0
- D.-15
- 3.单选题3 分
3、默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上绘制的图形是?( )

- A.一个正方形
- B.一个长方形
- C.四个分离的正方形
- D.一个回形(内外双层边框)
- 4.单选题3 分
4、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

- A.3
- B.2
- C.1
- D.0
- 5.单选题3 分
5、执行下列积木,变量 x的值为?( )

- A.-1
- B.-4
- C.-10
- D.-5
- 6.单选题3 分
6、小明和 5个朋友计划周末去郊外野餐,目的地距离 30公里,预算 100元。交通方案为:自驾游:每公里 0.8元,包车服务:6人以内 200元,超过 6人 300元。默认小猫角色,编写程序帮助小明选择周末出游的交通方案。执行下列程序后,小猫说出的内容是?( )

- A.超预算 124
- B.可行 24
- C.超预算 200
- D.可行 76
- 7.单选题3 分
7、默认小猫角色,执行下列哪个程序可以在舞台上从左至右呈现五只小猫?( )

- A.

- B.

- C.

- D.

- A.
- 8.单选题3 分
8、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

- A.(60,100)
- B.(120,100)
- C.(114,100)
- D.(100,120)
- 9.单选题3 分
9、输入自然数 13,下列流程图输出的结果是?( )

- A.奇数
- B.偶数
- C.偶数奇数
- D.没有输出
- 10.单选题3 分
10、小明有一个有趣的存钱计划,第 1周存 1元,第 2周存 4元,第 3周存 9元,以此类推,默认小猫角色,编写程序帮助小明计算 n周后存钱的总数,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

- A.55
- B.91
- C.30
- D.140
- 11.判断题4 分
1、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值为 18。( )

- 12.判断题4 分
2、默认小猫角色,执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。( )

- 13.判断题4 分
3、默认小猫角色,下列程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818或 666等是对称数,而 123不是对称数。( )

- 14.判断题4 分
4、默认小猫角色,下列两组程序都能实现从 1秒到 10秒报时的效果且效果一样。( )

- 15.判断题4 分
5、舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五只小猫和五个苹果。( )

- 16.编程题25 分
1、交朋友 【题目描述】 小杨喜欢和同学们交朋友。班级里有三位小朋友,他们的身高分别是 H1、H2和H3,其中小杨的身高是 H1。 小杨想找一位身高和自己最接近的小朋友做朋友。如果有多位小朋友的身高和小杨同样接近,善良的小杨会选择其中较矮的那位,因为他觉得这样一起玩耍更轻松。 默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨找出这位朋友的身高是多少吧!最后输出的答案存入变量 ans中。 【输入描述】 新建变量“H1”,“H2”和“H3”,依次表示三位小朋友的身高。其中“H1”是小杨的身高。 注意:三位小朋友的身高互不相同且所有身高都是 100到 199之间的整数。如下图所示: 【输出描述】 新建变量“ans”用于存储最后的结果。 如下图所示: ans 135 【样例解释】 针对上面的数据:小杨的身高是 150。 第二位小朋友身高 165,与 150相差 15。 第三位小朋友身高 135,与 150也相差 15。 两位小朋友与小杨的身高差距相同,小杨选择较矮的那位,所以选择身高 135的第三位小朋友。 【输入样例】 H1= 150 H2= 165 H3= 135 【输出样例】 ans= 135 【输入样例】 H1= 150 H2= 160 H3= 165 【输出样例】 ans= 160 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。


作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。
- 17.编程题25 分
2、数字替换 【题目描述】 小杨最近迷上了数字游戏。他觉得数字 8看起来像两个叠在一起的甜甜圈,非常有趣;而数字 4让他联想到不太喜欢的酸柠檬。于是,小杨想出了一个好玩的游戏规则:把任意一个数字中所有的数字 4都替换成 8,如果数字中没有 4,就保持原样不变。 默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨完成这个有趣的数字替换游戏吧!最后输出的答案存入变量 ans中。 【输入描述】 新建变量“A”,表示小杨要处理的数字。 注意:0< A ≤ 100,000,000(数字最长不超过 9位)。 如下图所示: A 8459045 【输出描述】 新建变量“ans”用于存储最后的结果。 如下图所示: ans 8859085 【样例解释】 数字 8459045里有两个 4,把它们都替换成 8后,就变成了 8859085。 【输入样例】 A= 8459045 【输出样例】 ans= 8859085 【输入样例】 A= 123 【输出样例】 ans= 123 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。

作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。