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GESP 图形化编程二级 · 2026 年 9 月卷

GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分

姓名:____________日期:____________得分:____________

  1. 1.单选题3 分

    1、家里的扫地机器人很聪明,它会用“小眼睛”(超声波或红外线)看到前面有墙,然后马上让轮子转个弯躲开。请问,负责“看墙”的零件和负责“转弯”的零件,分别相当于我们电脑里的哪一类部件?( )

    • A.输入设备/输出设备
    • B.内存/硬盘
    • C.音箱/鼠标
    • D.显示器/CPU
  2. 2.单选题3 分

    2、在流程图中圆角矩形符号通常表示?( )

    第 2 题配图
    • A.输入/输出
    • B.判断/条件
    • C.开始/结束
    • D.处理过程
  3. 3.单选题3 分

    3、角色 ballerina有 4个造型如下图所示。执行下列程序后,ballerina的造型是?( )

    第 3 题配图第 3 题配图第 3 题配图第 3 题配图
    • A.ballerina-a
    • B.ballerina-b
    • C.ballerina-c
    • D.ballerina-d
  4. 4.单选题3 分

    4、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫改变方向的次数是?( )

    第 4 题配图
    • A.0
    • B.1
    • C.2
    • D.3
  5. 5.单选题3 分

    5、关于克隆体,下列描述正确的是?( )

    • A.克隆体不能移动,也不能改变外观
    • B.克隆体无法接收“广播”消息
    • C.一个角色最多只能克隆出 5个克隆体
    • D.克隆体是原角色的独立副本,拥有独立的脚本和状态
  6. 6.单选题3 分

    6、默认小猫角色,执行下面程序,在舞台上绘制出来的图形为?( )

    第 6 题配图
    • A.封闭的矩形
    • B.矩形,左上角向左、右下角向右各伸出一小段水平短线
    • C.矩形,内部靠左、靠右各有一条竖线,且左侧另有一段向左伸出后折向下的开口折线
    • D.矩形,内部靠左、靠右各有一条竖线,且左上角向左、右下角向右各伸出一小段水平短线
  7. 7.单选题3 分

    7、关于舞台背景能否发送和接收广播,下列说法正确的是?( )

    • A.舞台背景只能接收广播,不能发送广播。
    • B.舞台背景只能发送广播,不能接收广播。
    • C.舞台背景既能发送广播,也能接收广播,但只能在“背景”脚本区编程。
    • D.舞台背景既不能发送也不能接收广播,广播仅限角色之间。
  8. 8.单选题3 分

    8、执行下列积木块,变量 x的值为?( ) 将 x 设为 (1) + ((-7) 除以 (3) 的余数)

    • A.0
    • B.1
    • C.2
    • D.3
  9. 9.单选题3 分

    9、按照 2、4、8、16、32的规律,32后面的数字应该为?( )

    • A.48
    • B.64
    • C.96
    • D.128
  10. 10.单选题3 分

    10、默认小猫角色,执行下列程序后,重复执行了几次加法运算?()

    第 10 题配图
    • A.4
    • B.5
    • C.6
    • D.7
  11. 11.判断题4 分

    1、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的内容为“好好学习”。( )

    第 11 题配图
  12. 12.判断题4 分

    2、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的内容为 7。( )

    第 12 题配图
  13. 13.判断题4 分

    3、默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上能够看到五只部分重叠的小猫。( )

    第 13 题配图
  14. 14.判断题4 分

    4、默认小猫角色,执行下方根据心率调整运动强度的程序,程序结束后小猫说出的内容是“中度运动,适合慢跑”。( )

    第 14 题配图
  15. 15.判断题4 分

    5、默认小猫角色,执行下列语句,返回的值为 false。( )

    第 15 题配图
  16. 16.编程题25 分

    1、新龟兔赛跑 【题目描述】 乌龟和兔子又要比赛了! 兔子知道自己跑得快,但还是想在路上睡一会儿。这次它只睡一小会儿。 默认小猫角色和白色背景,请你帮忙算一算,谁会赢?把答案存入变量 ans中。重要公式:路程=速度 ×时间 比赛规则: 跑道全长 1000米。 乌龟一直跑,跑完全程需要 tt分钟。 兔子会睡 ts分钟,睡觉时不跑;其余时间它用 sr米/分钟的速度跑。 胜负判断: 如果兔子在乌龟到达终点前跑的距离大于 1000米,兔子赢。 如果兔子在乌龟到达终点前跑的距离小于 1000米,乌龟赢。 如果兔子与乌龟同时到达终点就是平局。 【输入描述】 新建变量“tt”,一个正整数,表示乌龟跑完全程需要的时间(分钟) 新建变量“ts”,一个正整数,表示兔子睡觉的时间(分钟) 新建变量“sr”,一个正整数,表示兔子的速度(米/分钟) 注意:所有变量都是正整数,并且不超过 1000。 如下图所示: 【输出描述】 新建变量“ans”,存储胜利的结果。 乌龟赢 ans= “turtle” 兔子赢 ans= “rabbit” 平局 ans= “tie” 如下图所示: ans turtle 【输入样例 1】 tt= 20 ts= 11 sr= 100 【输出样例 1】 ans= “turtle” 【样例解释 1】 乌龟需要 20分钟到终点。 兔子睡了 11分钟,所以它只能跑 20 − 11= 9分钟。 兔子跑的距离= 100 × 9= 900米,不到 1000米,所以乌龟赢。 【输入样例 2】 tt= 20 ts= 9 sr= 100 【输出样例 2】 ans= “rabbit” 【样例解释 2】 兔子能跑 20 − 9= 11分钟。 兔子跑的距离= 100 × 11= 1100米,超过了 1000米,所以兔子赢。 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致(建议直接从题目中复制变量名,避免自己打字时弄错大小写或拼写)。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。

    第 16 题配图第 16 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。

  17. 17.编程题25 分

    2、棋盘上的奖赏 【题目描述】 很久以前,一位聪明的大臣发明了国际象棋。国王很高兴,问他想要什么奖赏。 大臣说:“请在棋盘的第 1格放 1粒麦子,第 2格放 2粒麦子,第 3格放 4粒麦子,第 4格放 8粒麦子......每一格放的麦子都是前一格的 2倍,一直放到第 64格。” 国王心想:这还不简单?马上叫人去拿麦子。 可是,麦子的数量增长飞快:到第 20格就需要上百万粒,到第 40格已经超过了全世界的产量。国王这才明白,这个奖赏根本给不起。 默认小猫角色和白色背景,请你帮国王算一算:如果只放前 n格,一共需要多少粒麦子?把答案存入变量 ans中。 规律: 第 1格:1粒 第 2格:2粒(是第 1格的 2倍) 第 3格:4粒(是第 2格的 2倍) 第 4格:8粒(是第 3格的 2倍) ...... 每一格都是前一格的 2倍。 【输入描述】 新建变量“n”,一个正整数,表示要计算的格子数,该数不超过 10。 如下图所示: 【输出描述】 新建变量“ans”,一个正整数,表示存放前 n格总共需要的麦子粒数。如下图所示: ans7 【输入样例 1】 n= 3 【输出样例 1】 ans= 7 【样例解释 1】 第 1格:1粒 第 2格:2粒 第 3格:4粒 总共:1+ 2+ 4= 7粒 【输入样例 2】 n= 10 【输出样例 2】 ans= 1023 【样例解释 2】 第 1格到第 10格的麦子分别是:1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512把它们加起来:1+2+4+8+16+32+64+128+256+512= 1023粒 注意事项: 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致(建议直接从题目中复制变量名,避免自己打字时弄错大小写或拼写)。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2秒”积木块。

    第 17 题配图第 17 题配图

    作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。