GESP 图形化编程一级 · 2025 年 6 月卷
GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分
姓名:____________日期:____________得分:____________
- 1.单选题3 分1、2025年4月19日在北京举行了一场颇为瞩目的人形机器人半程马拉松赛。比赛期间,跑动着的机器人会利用身上安装的多个传感器所反馈的数据来调整姿态、保持平衡等,那么这类传感器类似于计算机的?( )
- A.处理器
- B.存储器
- C.输出设备
- D.输入设备
- 2.单选题3 分2、下图红色框标注的区域是?( )

- A.模块区
- B.脚本区
- C.角色区
- D.舞台区
- 3.单选题3 分3、默认小猫角色,希望小猫从(-90,0)移动到(90,90),应该执行下面哪个代码?( )
- A.

- B.

- C.

- D.

- A.
- 4.单选题3 分4、默认小猫角色,执行下列程序,若小猫最后的方向为-45°,则红框处填写的数值是?( )

- A.4
- B.5
- C.6
- D.7
- 5.单选题3 分5、默认小猫角色,执行下列程序,若小猫最后的大小为115,则下列说法错误的是?( )

- A.小猫同时碰到Apple和Banans
- B.小猫同时碰到Strawberry和Apple
- C.小猫同时碰到Banans和Strawberry
- D.小猫同时碰到Apple、Banans和Strawberry
- 6.单选题3 分6、默认小猫角色,点击绿旗,执行下列程序后,第一次按a键会依次听到Cave和Chill两段音频,第二次按下a键时会发生什么?( )

- A.先听到Cave,然后听到Chill
- B.只听到Cave
- C.先听到Chill,然后听到Cave
- D.只听到Chill
- 7.单选题3 分7、要实现小猫从图①的默认状态到图②所示的状态,应该运行下列哪个程序?( )

- A.

- B.

- C.将旋转方式设为任意旋转 → 面向-90方向
- D.将旋转方式设为左右翻转 → 面向-90方向
- A.
- 8.单选题3 分8、下列有关角色造型与舞台背景的说法错误的是?( )
- A.造型编号从1开始,背景编号同样也从1开始
- B.可以在角色的程序中切换背景,同样也可以在背景的程序中切换角色造型
- C.角色可以有多个造型,舞台同样也可以有多个背景
- D.角色可以在本地上传,背景同样也可以在本地上传
- 9.单选题3 分9、在声音编辑器中,使用下面哪个选项的工具可以实现声音波形从图1变成图2?( )


- A.机械化
- B.静音
- C.反转
- D.渐强
- 10.单选题3 分10、默认小猫角色,执行下列程序后,说法正确的是?( )

- A.小猫向右移动,碰到舞台边缘后面向-90°。
- B.小猫向右移动,碰到舞台边缘后方向不发生改变。
- C.小猫向右移动,碰到舞台边缘后说"碰到舞台边缘"2秒。
- D.小猫静止不动。
- 11.判断题4 分1、亮度特效能够改变角色或舞台亮度,数值越大越亮数值100为白色,数值越小越暗,数值0为黑色。( )

- 12.判断题4 分2、添加螃蟹角色,舞台背景如下图所示,执行下列程序,螃蟹始终都会在圆形区域内运动。( )


- 13.判断题4 分3、舞台中有小猫和小狗两个角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫始终不会说出"你好"。( )


- 14.判断题4 分4、甲、乙两个水缸原本水量相同。甲缸被倒出5升水,乙缸被倒入5升水。现在甲缸的水比乙缸少5升。( )
- 15.判断题4 分5、舞台中有箭头和Block-A、Block-B、Block-C四个角色,点击绿旗,执行下列程序,点击箭头角色一次,箭头指向字母C方向。( )


- 16.编程题25 分1、心想事成 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色Motorcycle和Abby。 (3)删除默认白色背景,添加背景Night City With Street和Hearts。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景换成Night City With Street。 (2)点击绿旗,角色Motorcycle的初始位置为(X=180,Y=-110),初始方向为90°,初始造型为Motorcycle-a,初始大小为90,初始状态为隐藏。 (3)等待4秒钟后,Motorcycle显示出来,一边播放音乐car vroom,一边以x坐标减少5的速度行驶,直到碰到角色Abby。 (4)碰到Abby后,换成Motorcycle-b造型,换成Hearts背景。 (5)点击绿旗,角色Abby的初始位置为(X=-180,Y=-80),初始方向为90°,初始造型为abby-a,初始大小为80。 (6)每隔1秒,角色Abby更换到下一个造型,重复执行4次。 注意事项: ●功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 🟥功能(2)(3)(4)全部写在角色Motorcycle代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 🟥功能(5)(6)全部写在角色Abby代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。
- 17.编程题25 分2、海底冒险 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色Shark和Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景Underwater 1。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景换成Underwater 1。 (2)点击绿旗,角色Diver1的初始位置为舞台中央,初始方向为90°,初始大小为60。 (3)等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1逃跑到水草位置,即X坐标为140到190之间的随机数,Y坐标为0到160之间的随机数。 (4)点击绿旗,角色Shark的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向90°,初始大小50,初始造型shark-a。 (5)按下向下"↓"键,右转5度,按下向上键"↑"左转5度,直到按下鼠标为止,按下鼠标后造型换成shark-b。 (6)以移动5步的速度向前移动,如果碰到Diver1,播放声音Bite,播完后停止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。 注意事项: ●功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 🟥功能(2)(3)全部写在角色Diver1代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 🟥功能(4)(5)(6)写在角色Shark代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。