GESP 图形化编程一级 · 2026 年 9 月卷
GESP · Scratch · 共 17 题 · 满分 100 分
姓名:____________日期:____________得分:____________
- 1.单选题3 分
1、家里的扫地机器人很聪明,它会用"小眼睛"(超声波或红外线)看到前面有墙,然后马上让轮子转个弯躲开。请问,负责"看墙"的零件和负责"转弯"的零件,分别相当于我们电脑里的哪一类部件?( )
- A.输入设备/输出设备
- B.内存/硬盘
- C.音箱/鼠标
- D.显示器/CPU
- 2.单选题3 分
2、在图形化编程造型编辑器的工具栏中,"选择工具"(箭头图标)的主要用途是?( )

- A.绘制任意形状的线条
- B.选中并移动/变形矢量图形中的部分元素
- C.擦除像素点
- D.用颜色填充封闭区域
- 3.单选题3 分
3、要实现小猫从图 1的默认状态到图 2所示的状态,应该运行下列那个程序?( )

- A.

- B.

- C.

- D.

- A.
- 4.单选题3 分
4、舞台背景(从上到下分别为 Bedroom 1,Bedroom 2,Bedroom 3)如下图所示,执行下列程序,红色框内选择什么才能让背景变为 Bedroom 3?( )


- A.1
- B.2
- C.3
- D.4
- 5.单选题3 分
5、角色和舞台背景如下图所示,其中 recording1的时长为 3秒,recording2的时长为 5秒,点击绿旗后,背景最终播放了哪些声音?( )


- A.recording1完整播放,recording2播放 4秒后被停止
- B.recording1完整播放,recording2未播放
- C.recording1播放 1秒后被停止,recording2未播放
- D.recording1完整播放,recording2播放 1秒后被停止
- 6.单选题3 分
6、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的 Y坐标最终是?()

- A.0
- B.50
- C.100
- D.150
- 7.单选题3 分
7、箭头角色(Arrow1)和舞台背景如下图所示,鼠标点击箭头三次后,箭头朝向哪个方向?()


- A.45度
- B.90度
- C.135度
- D.180度
- 8.单选题3 分
8、角色和舞台背景如下图所示,执行下列程序后,以下说法正确的是?( )

- A.小猫最多移动一次,始终不会播放声音"喵"。
- B.小猫先移动到(0,0),然后始终停留在原地,并持续播放"喵"声。
- C.角色先移动到(0,0),然后不断跟随鼠标移动,只有当鼠标指针碰到橙色区域时才播放"喵"声。
- D.角色一直跟随鼠标移动,始终不会播放声音"喵"。
- 9.单选题3 分
9、舞台上有小猫、Glow-A、Glow-B、Glow-C、Glow-D五个角色,如下图所示,运行下列程序后小猫说出的内容是?()


- A.Glow-A
- B.Glow-B
- C.Glow-C
- D.Glow-D
- 10.单选题3 分
10、小美有 12块糖,她第一天吃了总数的三分之一,第二天吃了剩下糖的一半。请问她现在还剩多少块糖?()
- A.2
- B.3
- C.4
- D.6
- 11.判断题4 分
1、在图形化编程中,导出角色 Cat,可以得到一个存储该角色的文件,使用时可以通过菜单栏中的"从电脑中上传"来使用该 Cat角色。( )


- 12.判断题4 分
2、在图形化编程中,下列两段程序实现的效果是一样的。( )

- 13.判断题4 分
3、默认小猫角色,初始大小为 100,依次按下 d键,q键,d键,x键之后,小猫的大小为 90。( )

- 14.判断题4 分
4、舞台中有小猫和小球两个角色,如下图所示,点击绿旗,执行下列代码后,小猫会说"你好"。( )


- 15.判断题4 分
5、默认小猫角色,执行下面代码后,小猫会说"碰到"。( )

- 16.编程题25 分
1、星光之旅 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Convertible 2(敞篷车)和 Star(星星)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Night City With Street(夜晚城市街道)和 Night City(夜晚城市)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为"Night City With Street",并把亮度特效增加 15。 (2)当背景换成 Night City时,把亮度特效减少 15。 (3)点击绿旗,让角色 Convertible 2出现在舞台的左边(X=-160,Y=-45),面向右边(方向 90°)。 (4)然后让敞篷车每隔 0.2秒移动 10步,直到碰到舞台边缘为止。 (5)碰到舞台边缘后,敞篷车立刻回到初始位置(X=-160,Y=-45),并把背景换成 Night City。接着敞篷车再次每隔 0.2秒移动 10步,一共重复执行 18次。(6)点击绿旗,让 Star出现在舞台的右侧(X= 180,Y= 140),大小设为 80,并把亮度特效减少 15。 (7)星星先等待 0.2秒,把虚像特效增加 10,再等待 0.2秒,把虚像特效减少10,这样一增一减重复执行 18次。 (8)当背景换成 Night City时,星星先把亮度特效增加 15,然后等待 0.2秒把虚像特效增加 30,再等待 0.2秒把虚像特效减少 30,这样一增一减重复执行9次。 注意事项: 🟥功能(1)的积木要放在背景的【当绿旗被点击】下面。 🟥功能(2)的积木要放在背景的【当背景换成...】下面。 🟥功能(3)~(5)的积木要放在角色 Convertible 2的【当绿旗被点击】下面。 🟥功能(6)~(7)的积木要放在角色 Star的【当绿旗被点击】积木下面。 🟥功能(8)的积木要放在角色 Star的【当背景换成...】下面。

作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。
- 17.编程题25 分
2、寻找气球 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Balloon1(气球)和 Crab(螃蟹)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Party(派对)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Party。 (2)点击绿旗,让 Balloon1气球出现在舞台上的随机位置,造型换成balloon1-c,把它移到最前面,然后隐藏起来。 (3)等待 2秒后,气球显示出来。之后它会一直等着,直到被螃蟹碰到。一旦被碰到,气球就播放声音"Pop",等声音播完后,再隐藏起来。 (4)点击绿旗,让 Crab螃蟹出现在舞台下方正中间(X= 0,Y=-100),大小设为 50。 (5)Crab螃蟹可以用键盘控制自己走路,规则如下: ●按下↑键(上箭头),Y坐标增加 5(往上走); 🟥按下↓键(下箭头),Y坐标减少 5(往下走); 🟥按下 →键(右箭头),X坐标增加 5(往右走); ●按下 ←键(左箭头),X坐标减少 5(往左走)。 这些操作要一直重复,直到螃蟹碰到气球为止。 (6)当螃蟹碰到气球后,螃蟹会说 "找到啦",持续 2秒。 注意事项: ●功能(1)的积木要放在背景的【当绿旗被点击】下面。 🟥功能(2)~(3)的积木都放在角色 Balloon1的【当绿旗被点击】下面。 🟥功能(4)~(6)的积木都放在角色 Crab的【当绿旗被点击】下面。

作答说明:按题目要求完成程序或作品;需要在线运行与自动判分时,可在站内选择「在线考试」。